《杀戮尖塔》销量破百万套:成员仅两人 wellbet官方网站大部分时间都在做测试

最近,独立卡牌游戏《杀戮尖塔》的开发商Mega Crit Games宣布,这款融合了Roguelike和卡牌战斗玩法的游戏销量已经突破了100万套,而且Steam平台的好评率仍超过95%,对于wellbet官方网站这个2人团队研发、发布了刚刚半年多的游戏而言,这已经是非常成功的表现。

不夸张的说,这款游戏是被主播和中国玩家捧红的,Mega Crit创始人兼游戏创意总监Anthony Giovannetti此前接受采访时透露,中国玩家的数量当时占到总玩家的一半以上,而且奇迹般的在发布两个月之后成为了Steam全球畅销榜亚军。

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把两个玩法融合在一起实际上是非常困难的,而《杀戮尖塔》却做到了既不像卡牌、又不像RPG,却十分受玩家欢迎,作为QA出身的程序员,这两名开发者又是如何做到的呢?以下是GameLook带来的详细介绍:

  “手游式”研发:《杀戮尖塔》如何做到1+1>2?

和很多独立游戏比起来,《杀戮尖塔》的研发过程似乎有些不太寻常,据开发者透露,自2015年做了创意原型之后,Mega Crit Games大部分时间都用来做测试,而且发布之后也是每周都推出新版本,像极了目前很多手游每周更新的研发方式。

虽然融合了卡牌玩法和RPG因素,但《杀戮尖塔》却和两种类型的典型玩法都不一样:在这款游戏里,虽然使用卡牌对战,但你却不用收集卡牌,也不用定制不同的卡组,而是用随机的卡牌打出最好的结果,所以玩家必须对每一张卡都进行深思熟虑;RPG方面,玩家们可以选择三个角色当中的一个,每一个角色都有不同的成长路线和特殊能力,因此也就产生了不同的玩法,wellbet官方网站游戏里还加入了圣物,甚至可以改变游戏的基本战斗规则。

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最开始的时候,两名开发者想把它做成一个《炉石传说》那样可以打造卡组,再加上Roguelike玩法的游戏,不过,最终还是选择了随机出卡的方式。

和大多数RPG游戏只需要玩家拿到最强装备所不同的是,该游戏实际上更偏roguelike,用程序员Casey Yano的话说,Roguelike和传统的日式RPG是由很大区别的,因为“在日式RPG游戏里,大多数时候敌人的行为实际上对玩家产生不了太大的影响,你只要进攻、释放高级法术,而不用管它们怎么做,这种游戏里的防御功能基本没几个人使用”。

或许两者最大的不同在于,RPG游戏里,你的角色死亡之后还可以重新尝试,而在Roguelike游戏里,是有永久死亡惩罚的,你只要走错了一步,就会失去所有进度,所以,研发团队希望能够让玩家提前知道敌人的动作以便让更多的新手可以接受,但与此同时,又要保证资深玩家不会觉得游戏太无脑。

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因此,在游戏里,你可以清楚的知道敌人的攻击行为和带来的伤害,只不过,这个伤害只是在一定的范围内随机释放,而且不同的范围使用不同的图标代替,比如1-5范围用一把小剑,20-25用斧头代替,这对于不同类型的玩家都是可以接受的,而且也是两人团队做能够做的最好的方案。

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