死亡回放又现BUG?穿烟杀人可能只是正常操作

今日评论的这个BUG,并不影响游戏任何平衡性,只会导致玩家在观看逝世回放时,因为系统机制原因,导致回放呈现问题。

那么言归正传,这个BUG到底怎样发作。wellbet
在昨天PHI9月月度赛C组热身赛的竞赛过程中,有多支队伍表明经过观看逝世回放,发现呈现穿烟杀人的状况,如下图:(因为原资料为手机录象,因而在后期REP时从头截取击杀画面)

可能许多玩家看到这里都会直接说:穿烟瞄人最为丧命,妥妥的透视没得洗!

那么在我观看全程录象的时分,发现实在的状况并不像上图中所表现的那样:


上面的两张图,是我观看全程REP,在相同时刻相同人物相同视角下做出的截图,四张图都没有经过后期处理。

发现没有?经过观看全程REP,这两名玩家在射击的时分,其实是并没有烟雾弹影响的。可是逝世回放却分显着现他们是穿烟杀人的,这又是怎样回事?
秉承着真相只要一个的准则,我进行了屡次测验,终究发现了这个BUG呈现的机制:
看过我之前烟雾弹有用攻略的盒友必定还记得,烟雾弹的持续时刻是35秒。可是烟雾弹的那个罐子,在地图中留存时刻是60秒。当咱们经过进展条,将进展切到烟雾弹罐子留存的60秒内时,这个现已失效了的烟雾弹会从头开始冒烟。而且进行分散,从头核算持续时刻。
因而哪怕在正常游戏中,烟雾弹现已散失,可是假如咱们经过回放进展条跳到烟雾弹散失后的10几秒,会发现烟雾弹又从头铺起来了。

上图为正常播映至26分51秒时的画面

上图为跳进展后26分51秒时的画面
经过上面的两张图能够显着看出,跳进展后该玩家周围的轿车从头爆破,同时烟雾弹也从头铺了起来。

而逝世回放的机制就是固定玩家固定视角截取的一段REP,相当于回放时的跳进展操作。因而就会触发这个BUG,导致显现玩家穿烟杀人的状况。
所以说,看逝世回放的时分,穿烟杀人也不必定都是神仙,也有一些其实是普通玩家的正常操作。wellbet
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