“麻将换皮”的《刀塔自走棋》会是吉祥坊手机版下一个“吃鸡”吗?

谁也不会想到,2019年首个爆款游戏竟然是从DOTA2中孵化的一张RPG地图——《刀塔自走棋》。很难想象,在众多实力厂商的环抱中,一个仅有5人团队制作的RPG地图引爆了2019年年初的游戏市场,并且大有成为下一个“吃鸡”的趋势,留给行业的思考是,到底是什么让《吉祥坊手机版刀塔自走棋》在短时间内蹿红呢?

1、告别“手残党”,像打麻将一样玩游戏

分析当前市面上一些爆款游戏可以发现,无论是LOL、王者荣耀还是“吃鸡”,它们的进化路径就是在保持游戏竞技性的同时,尽可能的简化操作。在这方面,《刀塔自走棋》显然继承了成功作品的优点,用自动对战的方式将游戏的操作门槛大大拉低,与此同时,在游戏策略层面,《刀塔自走棋》设置了非常丰富的游戏机制。比如独特的棋子合成及升级系统、资源分配规则、卡池共享机制等,这些都让游戏过程充满了变数。需要注意的是,这些变数并非单一的数值进化,而是玩家围绕各自阵容搭配做出的策略差异。

《刀塔自走棋》开发团队在社区与玩家交流时就表示,“游戏的本质就是中国的麻将”,像整个牌库(卡池)固定,然后以回合制的方式抽牌的玩法与麻将同出一源。

2、热门IP、核心玩家带动下的雪球效应

雪球效应指的是两个一大一小的雪球,因为大雪球本来就大,相同的速度可以滚动更大的面积;小雪球体积小,所以相同的速度滚的面积小。假设一块地上的积雪一定,那么大雪球可以变得非常大,而且吸走绝大多数积雪。

《刀塔自走棋》作为由DOTA2地图编辑器开发而来的RPG游戏,一开始就获得了很多优质玩家的口碑,随后吉祥坊手机版直播平台KOL主播们爆炸的直播效果助力《刀塔自走棋》获得了更多领域和普通玩家们的关注,自此,《刀塔自走棋》完成了一套“玩家增多——主播追随玩家需求直播——直播观众被孵化——玩家增多”的闭环,玩家数量也如同滚雪球般越来越大。

3、能够形成游戏文化跨圈输出

纵观游戏发展历史,能让粉丝们念念不忘的经典游戏都能在自己的圈层中形成特有的游戏文化。比如《超级玛丽》中那个水管工IP不光成为一代人的回忆,直到现在还时不时被各类综艺节目搬出来进行调侃;再比如《王者荣耀》的玩家会在抖音中模仿游戏角色配音,或者恶搞式的山寨Cosplay秀。

之所以认为《刀塔自走棋》具备成为一个独立品类的品质,很大一个原因是这款游戏上线不到1个月,玩家群中就已经形成了“真刀牌假刀牌”、“天胡”、“下棋一时爽,一直下棋一直爽”等亚文化梗。随着游戏人气的提升,玩梗话术慢慢变成了DOTA2是“自走棋启动器”、“匹配不要占人家下棋的服务器”等等。

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