《鬼泣5》评测9.0分:横刀斩鬼如神,迅雷疾风随我

各位玩家朋友假如会点进来看这篇评测,那想必不需要笔者太多废话去介绍了。wellbet作为动作游戏这个品类的代名词之一,《鬼泣》系列游戏在很长的一段时刻里,都是动作游戏界天花板等级的存在,比它好玩的游戏必定有,但动作体会相等,乃至轻轻胜过它的游戏少之又少,用“动作天尊”这个称谓来描述它毫不为过。所以,在最初,笔者以正在二周目的《鬼泣》系列粉丝身份,负责任的通知我们,《鬼泣5》仍然是款在动作造就上空前绝后的游戏,是款肯定值得一玩的好游戏,但,它关于新入坑的玩家来说,其实并没有外界吹捧的那么优异。

这究竟是为何呢,还请各位随我看来。

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游戏快览

亮点:

+至尊等级的动作游戏体会

+对本身动作体系的传承和优化

+专业的装酷耍帅

+有情怀但不做作

+BGM超赞,还答应玩家自定义

+主动连招和剧情简介对《鬼泣》新人适当友爱

缺乏:

大部分场景短少张力

粉丝向的滋味比较重,不是一部真实的新作

动作天尊

该怎样点评《鬼泣》系列的动作规划。富丽,燃炸,这些描述它的词想必我们现已听习惯了,观看各类大触的神仙操作也不是什么很难了解的事,信任我们对《鬼泣》的动作实力都有底。其实在这些之外,《鬼泣》的凶猛之处是各位玩家朋友不会容易发现的,举个简略的比如,浮空连击对玩过动作游戏的玩家朋友应该都很了解,这种将怪打到空间连招的方法,其创始者便是《鬼泣》(这其实是初代创造中的一个BUG,但《鬼泣》之父神谷英树觉得很有意思,就保留了下来)。这便是游戏的动作造就,不止是多棒多赞这样的水平,仍是来源等级的存在。

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最初这段胡逼的翻车虐杀恶魔发誓着《鬼泣》霸气归来

那么,《鬼泣5》的动作规划是什么水平,笔者以一个二周目的玩家身份来点评,觉得其仍然是和前面几作相同,优异到无以复加,乃至优异到自己都难以逾越自己。为什么这么说,因为这代的动作规划,其实是3+4+DMC的整合,游戏以4代为基准,交融了3代和DMC的利益,变成了一个全新晋级的版别。刚上手时游戏的确和四代没什么不同,但随着流程的推移,游戏在动作细节上的不同就会越加闪现,这集中体现在三位主角的新兵器上

本作中,玩家现在能控制的人物有三人,除了尼禄和但丁两位老牌人气主角,还有一位新参加的奥秘人物V。尼禄和但丁的首要机制师承4代,尼禄仍然是绯红皇后砍击喷火提损伤,但丁则是四种风格切换控战局。不过本作一最初,尼禄的鬼手就被“那个男人”抢走了,他只好安装上猎魔义肢,这也就变成了他的主副兵器。

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那个男人

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洛克人的洛克炮,究竟也是自家游戏

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义肢调配十分有意思,便是无法随意切换这点不是很爽

义肢不只功用纷乱,品类许多,关于战役的影响更是出人意料,电击这样一般的招式就算了,还有“御剑飞翔”,光能大炮,破防钻头等功用,乃至有个专门吃意大利面的形状?调配上不同的义肢后,尼禄的战役风格也会发作很大的改动,根底的空战义肢是连招小怪最爽的存在,能够用简直布衣不卡机制的方法完成空中无限连,要知道,在之前这是顶尖高手才做得到的玩法。而光炮义肢不只输出给力,在BOSS转阶段和硬直动身时还能多拖一段时刻,关于想速杀怪物的玩家是十分有实战价值的。所以义肢这个副兵器不止供给了炫酷,还供给了丰厚的动作体会和战役晋级。

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钻爆

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摔爆

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射爆

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手枪变大炮,没什么问题

骚老头但丁则没尼禄那么“炫酷”,他的兵器愈加的花里胡哨,但丁此作里的动作规划目的不是尼禄那样的耍帅,而是“装逼”。各种花里胡哨的配备让他好像穿戴品如的衣服,预告里那台摩托车会是玩家的好伴侣,除了不能用来移动以外,在战役中它的直爽程度无与伦比!切开怪物不知为何总让人血脉喷张(《战役机器》:是啊),而中期拿到的问候盛行天王MJ的帽子,更是游戏里最有逼格的配备,这东西的作用不是进犯,而是在战役中调戏对手并刷红魂的。这样的配备加持下但丁的动作体会十分跳脱,也十分风趣。尽管他的连招看似粗笨,但只需及时的切换风格,他就能打出尼禄都无法企及的高速转化,而四种风格配备不同的兵器时,但丁的动作优势就体现了出来,在衔接上,他胜于尼禄,体会上别有一番风味。

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老头太骚了

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这个帽子是最装逼的兵器

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阴间三头犬又来送配备了

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帅就完事了

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摩托电锯,太爽了这

V,这个人物的姓名其实就剧透了一半,笔者也不提了。他的风格则彻底不同,没有剑,没有枪,没有义肢,V靠操作自己的三只魔宠进行进犯,一只作用等同于剑的黑豹,一只作用等同于枪的苍鹰,还有个大招魔伟人,玩过《鬼泣》系列的玩家应该认得出这些形象,他们是之前系列里的反派BOSS。V靠控制他们进行战役,本身则无法战役,有点呼唤师的感觉,但V的魔宠无法杀敌,最终一击只能由V来履行,这是为了添加操作感的一种规划。实践上V的操作最为简略,不魔人化时的输出也是最高,但打出连招作用最为困难,因为黑豹和苍鹰不是兵器,而是宠物,他们有呼唤推迟和出招间隔约束,除了视觉作用不错外,V反而无法像尼禄和但丁那样强势的耍帅。

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V的身份实在是很好猜

不过这样差异化,易上手,又难通晓的游戏规划,也让《鬼泣5》在动作体会超卓之余,通关过一遍后仍然适当耐玩。

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宠物小精灵呼唤师(恶作剧)

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V的进犯十分强势

11年的传承

从上一部正传《鬼泣4》到现在《鬼泣5》,中心现已隔了11年,不少玩家朋友现已从青翠少年到为人爸爸妈妈了,我们对《DMC鬼泣》的不满,总算在《鬼泣5》里得到了开释。游戏的一边倒的高点评,不止是对游戏质量的点评,更是对过往美好时光的回想。

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《鬼泣5》天然也懂得是谁想要玩它,所以这次它并没有重整旗鼓,做出新花样和新冒险,而是挑选了一种比较保险又恰当的方法展示游戏,那便是粉丝向制造。动作方面的传承和立异笔者已无需再提,剧情的话,以不剧透的方法来说,其实便是为了讨好老玩家而规划的,前面埋点伏笔,后边简略粗犷,粉丝想要看到的人物联系,游戏里根本都有。各种风趣的彩蛋和“打情骂俏”使得游戏全体的气氛愉快又怀旧,但丁带着他的两位可人儿露脸时,想必老玩家们会有点慨叹,蕾迪咋变这样了(究竟40多了嘛),特蕾茜也有点“劳累”了,但丁更是老得认不出来了。虽是如此,但好像也挺好的,你看,他们尽管老了,但不也是“风韵犹存”,还“活蹦乱跳”的嘛。

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三个人的改变实在是很大,不过专业脸模会比捏出来的脸耐看许多

《鬼泣5》的音乐十分棒,Devil Trigger肯定会是本年最佳游戏主题曲的有力竞争者,它将《鬼泣》系列“燃”这个特色体现得酣畅淋漓。除此之外,游戏收录了前几代的曲目,玩家能自定义自己的战役曲目,关于各位老玩家们来说,这点太友爱了,在实力过关的根底上卖点情怀,信任很少有人会不买账的。

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这首主题曲太棒了,版权问题笔者无法共享,各位能够查找听听

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每一代的战役音乐,情怀满满

好玩,但捧过头了

但,便是这么一部“神作”,笔者更得鸡蛋里挑些骨头。小时候我在SITV和GTV上看着《鬼泣3》和《鬼泣4》入了动作游戏的坑,《鬼泣》对我的含义不低于喜欢这系列游戏的各位玩家朋友,便是这般的启蒙联系和喜欢之情,让我对《鬼泣5》仍是很挑剔的有些不满意。

游戏的粉丝向剧情有好有坏,单拿这个故事来说,是比较平凡的,彻底没有3代4代那种冒险的感觉,看到这些人物今后,大部分玩家都能猜到剧情的走向。为了人气而人气,这让我的期望有些失败,究竟你顶着《鬼泣5》的名号做了个DLC似的剧情,仍是有点不行意思。

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剧情回想很好,但又有多少新人会去看呢

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大人说话小孩子不要插话

相同的,因为粉丝向这点,笔者以为《鬼泣5》并不是一款适宜新人入坑的《鬼泣》,尽管游戏有完好的前情介绍,乃至还参加了主动连招形式,但不了解《鬼泣》的你一定会玩得一头雾水,姬莉叶是谁?他们怎样就打起来了?BGM为什么就燃起来了?后边的高潮也会看得不明所以。就这点来说,《鬼泣5》和它在外面被吹成“天下第一”的名号是不符的,至少有很大部分的玩家只能感受到动作层面的魅力。

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假如你不了解这个男人的人气,那你会对剧情感到苍茫,实践上便是了解,剧情也不见得多好

而游戏的场景规划上,也是让我想挑挑刺,写实风格其实不太适宜《鬼泣》,或许说《鬼泣5》的写实风格不行美观。即便3代4代因时刻长远,画面拿来比照不适宜,但在同时期的画面里,它们的风格是共同的,离经叛道的DMC风格更是激烈,这代场景则有些放不开,玩通了之后我没有什么形象深入的场景,但你让我回想前几代时,教堂的那些尖塔总是忘不掉,DMC的灵薄狱更是梦一般的回想,这代的血树实在是有些“偷闲”。

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大场景仍是很不错的

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但是详细到小场景就让人没啥感觉了

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许多检测玩家眼力的隐秘使命

在怪物和BOSS的规划上游戏牵强合格,以十几小时的流程来说刚刚好,但仍是能加强一点,跟前几代比照仍是有点少。

这些对游戏的实践体会不见得有十分大的影响,只是以一位《鬼泣》系列粉丝的视点,笔者觉得做得缺乏和不行好的当地,供给给各位玩家朋友参阅。内心里,我当然是期望《鬼泣5》会在后续更新些内容,使得游戏的体会愈加丰厚,也好让更多的玩家朋友体会到《鬼泣》系列的魅力,让神作不管给谁玩都是神作。只不过现在的它,即便是我这个忠诚的粉丝,觉得暂时还配不上“天下第一”的美名,游戏很好玩,但被捧过头了。

总结:横刀斩鬼如神,迅雷疾风随我

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就现在来看,《鬼泣5》仍然代表着动作砍杀游戏的天花板,比它好玩的游戏,动作体会不一定胜过它,动作体会相等或许轻轻胜过它的游戏,不一定比它更让玩家感动。作为一款让玩家朋友们等了11年的动作高文,在游戏性上,《鬼泣5》实在是让人无可挑剔,笔者信任你在刀光和爆裂中,wellbet能取得近期最爽最舒服的动作体会。不过游戏粉丝向这个特色,关于老玩家脍炙人口,关于新玩家来说,则本作不是那么适宜你入坑,主张先玩玩《鬼泣3》,《鬼泣4》和《DMC鬼泣》吧,玩完了再玩《鬼泣5》,你才会知道它被称为“天下第一”的原因。

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